Su27 w necie.    

 

O tym, ┐e jestem wielkim fanem tego symulatora, nie bΩdΩ pisa│. Jestem. Z jakiego╢ dziwacznego powodu Su27 nie zosta│ doceniony przez polskich graczy. Na pewno mia│a na to wp│yw surowa, wektorowa grafika (na poziomie pocz▒tk≤w lat 90) oraz wyj▒tkowo wysoki poziom trudno╢ci. Podejrzewam, ┐e popularno╢ci nie przysporzy│ mu te┐ fakt, ┐e drobiazgowo odwzorowano awionikΩ, a wszelkie systemy uwzglΩdnione w symulatorze wymagaj▒ wielu godzin po╢wiΩconych na ich opanowanie. Mniej zajadli "symulotnicy" poddawali siΩ, nie trac▒c czasu na przestudiowanie i gruntowne zrozumienie skomplikowanych mechanizm≤w - tu nie da│o siΩ zestrzeliµ wroga u┐ywaj▒c jednego klawisza, trzeba najpierw dok│adnie przeanalizowaµ tryby pracy radaru, wiedzieµ kt≤rego u┐ywaµ oraz w jakiej kolejno╢ci uruchamiaµ systemy, aby uaktywniµ rakietΩ... Wszystko, jak w prawdziwym Su27!

Czas po╢wiΩcony na "naukΩ symulatora" procentuje, jak w ┐adnej (chyba) innej grze. Zabawa, po pocz▒tkowym zmaganiu siΩ z samolotem, staje siΩ wy╢mienita, mo┐na graµ do upad│ego, gdy┐ samemu tworzy siΩ misje. Zaczyna siΩ od head to head z jednym wrogiem, zmienia poziom jego wyszkolenia, nastΩpnie dochodz▒ loty H2H z dwoma, trzema, wreszcie czterema przeciwnikami, dostawia siΩ SAMy, lotniskowce, pr≤buje walk nocnych, daje wrogowi rakiety, a wszystko to ma│y wycinek mo┐liwo╢ci gry.

Pierwsza wersja, kt≤ra wesz│a do sprzeda┐y (1.0), nie posiada│a wielu system≤w, kt≤re teoretycznie posiadaµ powinna (by│y opisane w instrukcji, a na ekranie niedostΩpne). Samolot, owszem, lecia│, ale model lotu by│ tak "zabugowany", ┐e odstrΩcza│. Bez zainstalowania patcha do wersji 1.2a nie ma sensu zaczynanie gry. W ko±cu nadszed│ "cios ostateczny" - SSI wyda│o tzw. Mission Disk z upgradem do wersji 1.5 - usprawnienia patcha 1.2a oraz bogaty zestaw misji dla wersji single i multiplayer.

Czemu gra jest a┐ tak dobra? Sk│ada siΩ na to kilka element≤w.

Na pewno nie nale┐y do nich grafika - nie pocieniowana "wektor≤wka", zielona ziemia, niebieskie, bezchmurne niebo. Nie ratuj▒ sytuacji nawet bardzo szczeg≤│owe modele samolot≤w i obiekt≤w naziemnych, czy nawodnych. Znacznie lepiej jest z d╝wiΩkiem - odg│osy nagrywano ponoµ w kabinie prawdziwego Suchoja. W kabinie Su, co prawda, nie siedzia│em, ale s│ysza│em nagranie z lotu F15 i nie brzmia│o to du┐o lepiej.

Niezwykle drobiazgowo odwzorowano wszelkie elementy Su27 - pocz▒wszy od kokpitu, a na oderwaniu strug podczas latania przy du┐ych k▒tach natarcia sko±czywszy. Wielu graczy odstrΩczy│ w│a╢nie kokpit - zamiast MFD - zegary, zamiast napis≤w w "cywilizowanym" jΩzyku - cyrylica. HUD te┐ ca│y po rosyjsku. Kto ma cierpliwo╢µ, niech zdobΩdzie fotografiΩ HUDa z prawdziwego Su27... IDENTYCZNE!

Dok│adnie odwzorowano r≤wnie┐ model lotu. Mimo, ┐e tw≤rcy gry zastosowali trochΩ uproszcze± (np. uk│ad fly-by-wire obs│uguj▒cy ster kierunku, podczas gdy w prawdziwym Su27 dzia│a tylko nie dopuszczaj▒c do przekroczenia krytycznego AOA), to jest ich BARDZO ma│o.

Kto uznaje siΩ za dobrego, niech spr≤buje wyl▒dowaµ (pierwszy chyba symulator posiadaj▒cy spadochrony hamuj▒ce). A je╢li wyl▒duje bez problemu za pierwszym razem (nie u┐ywaj▒c ILS), niech spr≤buje powt≤rzyµ to w nocy (z ILS), ale za to patrz▒c wy│▒cznie na zegary! Teraz ju┐ wiecie? Nie bez znaczenie jest fakt, i┐ do testowania i poprawiania modelu lotu zaproszono rosyjskiego pilota do╢wiadczalnego, Anatola Kwoczura. Wyda│ grze znakomit▒ opiniΩ, a pamiΩtajmy, ┐e jest to cz│owiek, w kt≤rego wykonaniu najczΩ╢ciej mo┐na zobaczyµ podczas pokaz≤w lotniczych takie manewry jak kobra i dzwon... s▒ one zawarte r≤wnie┐ w grze! O solidno╢ci tw≤rc≤w Su27 niech ╢wiadczy fakt, ┐e do wykonania kobry konieczne jest uprzednie od│▒czenie fly-by-wire. Nie mo┐na jej wykonaµ samym dr▒┐kiem (w│▒czona korekcja komputerowa, wiΩc nie powinno siΩ udaµ), tylko nale┐y wcisn▒µ klawisz "k" i przy spe│nionych warunkach aerodynamicznych samolot efektownie podrywa nos...

NastΩpnym cudem gry s▒ elementy autorotacyjne modelu lotu - mo┐na wpa╢µ w ka┐dy rodzaj korkoci▒gu, z dodatnim, ujemnym k▒tem natarcia, nawet p│aski czasem siΩ zdarza (zw│aszcza po postrzeleniu w jeden z silnik≤w). Latanie bez obserwacji wska╝nik≤w ko±czy siΩ zawsze korkoci▒giem. Suchoj wymaga pe│nej koncentracji, pamiΩtania o posiadaniu hamulca i klap (do grania NAPRAWD╩ potrzebna jest przepustnica, a i peda│y orczyka te┐ by siΩ przyda│y), wyobra╝ni i niesamowitej wprost orientacji przestrzennej.

Orientacja jest potrzebna w ka┐dym z symulator≤w. Ale tutaj jej brak szczeg≤lnie boli. W opinii chyba wszystkich, kt≤rzy mieli okazjΩ pograµ chwilΩ we Flankera, gra ma najlepszy na ╢wiecie padlock view. Jednym klawiszem fiksujemy nasz wzrok na wrogu, co oznacza, ┐e tracimy z oczu HUD, je╢li przeciwnik znajduje siΩ z boku od nas. Potrzeba wiele godzin, aby doceniµ miniaturowy sztuczny horyzont, za pomoc▒ kt≤rego mo┐na pilotowaµ w takich warunkach samolot, ale jak ju┐ siΩ tego kto╢ nauczy, staje siΩ naprawdΩ gro╝nym przeciwnikiem.

Symulacja uszkodze± samolotu jest absolutnie rewelacyjna - zepsuµ siΩ mo┐e praktycznie wszystko (choµ tylko jako wynik spotkania z wrogiem). Uszkodzony samolot nie oznacza ko±ca misji - trzeba tylko zadbaµ, by wr≤g dosta│ mocniej...

Sztuczna Inteligencja - na poziomie tak wy╢rubowanym, ┐e a┐ strach. Trzeba d│ugo trenowaµ, zanim nabierze siΩ wprawy potrzebnej do zestrzelenia Su27 na poziomie excellent... Jednak komputer nie jest nie do pokonania - robi jeden g│upi b│▒d w postaci krΩcenia szerokich bary│ek kiedy znajdziemy siΩ na jego ogonie - 99% zestrzele± pochodzi z dochodzenia go w takiej sytuacji.

Po pewnym czasie grania nudzi siΩ schematyczno╢µ komputerowego wroga (tego niestety nie uda│o siΩ unikn▒µ) i zaczynamy szukaµ innych przeciwnik≤w. Flanker posiada niesamowite mo┐liwo╢ci w grze sieciowej. Przez Internet mo┐na pograµ dziΩki TCP/IP. Co prawda tylko jeden na jednego, ale za to ┐ywy przeciwnik jest kilkukrotnie wiΩkszym wyzwaniem, ni┐ SI. NajwiΩksz▒ trudno╢µ stanowi - jak zwykle - znalezienie partnera. Nale┐y siΩ um≤wiµ i o okre╢lonej porze zjawiµ siΩ w sieci. Najlepiej skorzystaµ z ICQ, gdy┐ master musi podaµ sw≤j adres IP dla slave'a. Potem mo┐na graµ... W wersji 1.2 master tworzy w│asn▒ misjΩ, i sam decyduje, gdzie pojawi siΩ przeciwnik, od wersji 1.5 slave umieszcza siebie na mapie...

W ko±cu nastΩpne odkrycie, kt≤re wi▒┐e siΩ to z surow▒ grafik▒ Suchoja - nie potrzeba ogromnej przepustowo╢ci, aby gra chodzi│a p│ynnie. DziΩki temu mo┐na uruchomiµ porozumiewanie siΩ podczas misji! Potrzebne s▒ do tego s│uchawki z mikrofonem oraz program Microsoft Net Meeting (jest w pakiecie IE 4.0). Po zainstalowaniu go, przez ICQ uruchamiamy opcjΩ pogadanki i zaczynamy s│yszeµ skrzyd│owego.

Fanatyk≤w Flankera w Internecie spotkaµ nietrudno. Za│o┐yli swe w│asne strony www u│o┐one w tzw. webring. Stron▒ nadrzΩdn▒ jest strona Davida Pierrona Zip's Hangar. Z niej mo┐na dostaµ siΩ na pozosta│e. Od pocz▒tku zwiedzania widaµ, ┐e tworz▒ je fanatycy - mo┐na spotkaµ pliki video z nagraniami zachowa± w szczeg≤lnie ciΩ┐kich warunkach (np. walka z 6 Su27 Excellent), niesamowite ilo╢ci dodatkowych misji, porady dla pocz▒tkuj▒cych, porady dla zaawansowanych, opis wszystkich b│Ωd≤w w grze, dodatki w postaci edytora kampanii (!), jak r≤wnie┐ same kampanie. Mo┐na siΩ w tym wszystkim zakochaµ... w Su27 w szczeg≤lno╢ci. Jedn▒ z wytaczanych czΩsto wad Su27 by│ brak kampanii. ProponujΩ zainstalowaµ je razem z patchami z Gambler CD 9/98 i dopiero po przej╢ciu wszystkich narzekaµ.

Pocz▒tkuj▒cych skierowa│bym najpierw na stronΩ Su27 Flanker Unofficial FAQ   w celu gruntownego jej przestudiowania (taktyki walki H2H, BVR oraz szczeg≤│owa bibliografia).

W webringu Flankera bez przerwy co╢ siΩ dzieje. Dowodem na to jest sta│a aktywno╢µ listy dyskusyjnej na temat Suchoja - naprawdΩ warto poczytaµ... Wystarczy wys│aµ e-mail  zawieraj▒cy s│owa "subscribe flanker" w tek╢cie (wypisujemy siΩ tak samo, tylko pisz▒c "unsubscribe flanker").

ChΩtni do IRCa - mo┐na siΩ na± dostaµ pod adresem...

Jak widaµ, mo┐na uton▒µ w mo┐liwo╢ciach, a to jeszcze nie wszystko... Poni┐ej znajdziecie opis jednego z wydarze±, kt≤re poka┐e Wam mo┐liwo╢ci zabawy we Flankera.

TOP GUN AUSTRALIA '98

The 1998 Australian Topgun ChampionshipPod koniec wrze╢nia Australijczycy skupieni w klubie o nazwie 62nd Fighting Falcons zorganizowali dwudniowe zawody w Su27. Rozegrano 5 konkurencji, ka┐da testowa│a odmienne umiejΩtno╢ci graczy.

ZaczΩ│o siΩ od walki dw≤ch na dw≤ch, tylko dzia│ka. Do tej konkurencji przyst▒pi│o 8 par pilot≤w. Wiedzieli od kilku miesiΩcy, ┐e bΩd▒ ze sob▒ lataµ, wiΩc µwiczyli do╢µ intensywnie. Liczy│a siΩ taktyka grupowa, kto opuszcza│ skrzyd│owego w pogoni za │atw▒ zdobycz▒, szybko ko±czy│ opadaj▒c na spadochronie. Ka┐dy pilot by│ oceniany na podstawie punkt≤w przyznanych w walce grupowej oraz punkt≤w specjalnych za ka┐dego zestrzelonego przeciwnika.

Drug▒ konkurencj▒ by│a walka dw≤ch na dw≤ch, ale z pe│nym zestawem rakiet. Startowano z odleg│o╢ci 80 km od siebie. Znowu decydowa│y nie tylko umiejΩtno╢ci w│asne, ale i wsp≤│praca z partnerem. KonkurencjΩ wygrali oficerowie RAAF, na co dzie± obs│uguj▒cy radary w armii (nic dziwnego). CzΩ╢µ grafik, kt≤re mo┐ecie ogl▒daµ na tej stronie, pochodzi z zapisu ich walki z par▒ gospodarzy turnieju.

Trzecim zadaniem by│ lot precyzyjny - 40 minutowy kurs wyznaczon▒ tras▒, z ┐▒daniem zniszczenia celu w okre╢lonym czasie (okna 10-sekundowe), wzd│u┐ drogi naje┐onej SAMami. By│o to chyba najtrudniejsza konkurencja. MisjΩ dostarczono uczestnikom jaki╢ miesi▒c przed turniejem - tym bardziej zadziwiaj▒ nienadzwyczajne wyniki graczy, kt≤rzy mieli czas, aby potrenowaµ... ZwyciΩzca tej konkurencji, Michael Barnes, twierdzi ┐e nie mia│ czasu na zbyt intensywne wgrywanie siΩ i zadziwi│ sam siebie zdobywaj▒c 18.9 punkt≤w na 20 mo┐liwych.

NastΩpny dzie± zacz▒│ siΩ powa┐nie, od walki czterech na czterech w trybie BVR. Mo┐na by│o podziwiaµ wyszkolenie Australijczyk≤w... NiedostΩpny jest zapis z tej walki, ale widzowie siΩ zachwycali.

Ostatnie zadanie - misja: czterech przeciwko komputerowi. Zadanie: ochroniµ przed zniszczeniem mosty na p≤│nocy Krymu. Misja stworzona przez dywizjon z Brazylii, okaza│a siΩ r≤wnie trudna jak lot precyzyjny - ale dopiero w niej mo┐na by│o zaszaleµ i nabiµ punkt≤w z samodzielnej walki.

Po podsumowaniu wynik≤w zwyciΩzc▒ zosta│ David Morrison, zaraz za nim jego skrzyd│owy Michael Barnes, a tu┐ za nimi - Dan Rose (ten z RAAF). Nagrod▒ by│a rΩcznie wykonana figurka Suchoja. Po fanfarach i wyjedzeniu wszystkiego, co tylko restauracje Sydney mia│y do zaoferowania, piloci spotkali siΩ ponownie, aby przyznaµ nagrody w Konkursie Akrobacyjnym.

Polega│ na tym, ┐e PARY pilot≤w z ca│ego ╢wiata mia│y przys│aµ pliki video z nagranymi akrobacjami. Wygrali Brazylijczycy, ze swoim pokazem trzymania-siΩ-skrzyd│owemu-na-skrzydle-i-ogonie. Autorzy planuj▒ powt≤rzenie konkurs≤w. Mo┐liwe, ┐e wydarzy siΩ co╢ jeszcze podczas MiΩdzynarodowych Pokaz≤w Lotniczych w lutym '99 w Melbourne. Jak tylko siΩ pojawi▒ pierwsze wzmianki o nastΩpnym konkursie akrobacyjnym, bΩdziemy g│o╢no krzyczeµ - ju┐ czas pokazaµ, na co staµ polskich wirtualnych pilot≤w.

Wszystkich zainteresowanych turniejem odsy│am na stronΩ The 1998 Australian Topgun Championship mo┐na z niej dowiedzieµ siΩ o przebiegu zawod≤w, ╢ci▒gn▒µ pliki z misjami, oraz filmy video z niekt≤rych walk.

Rezultaty konkursu akrobacyjnego mo┐na obejrzeµ na stronie 1998 International Flanker Aerobatics Challenge

Fan≤w Su27 pozdrawiam, i zachΩcam do grania w multiplayer. W opinii ekipy "symulotniczej" Gamblera, jest to najlepszy z symulator≤w "pod sieµ". W grze multiplayer traci ona nawet niekt≤re z wad, np. nie my╢lcie, ┐e mo┐na prawdziwego zawodnika zestrzeliµ 30 pociskami... Jak w ┐yciu - mo┐e ich nie starczyµ, szczeg≤lnie gdy namierzony zaczyna wywijaµ ho│ubce...

Yennefer

 

  Su27 w necie

Su27 w necie

Su27 w necie

Su27 w necie

Su27 w necie

Su27 w necie

Su27 w necie

TOP GUN AUSTRALIA '98

TOP GUN AUSTRALIA '98

TOP GUN AUSTRALIA '98

TOP GUN AUSTRALIA '98

TOP GUN AUSTRALIA '98

TOP GUN AUSTRALIA '98

Su27

Su27

Su27

Su27

Su27

 

 
 
Image4.gif (976 bytes)
Copyright 1997, 1998 Wydawnictwo LUPUS.