O tym, ┐e jestem wielkim fanem tego symulatora, nie bΩdΩ
pisa│. Jestem. Z jakiego╢ dziwacznego powodu Su27 nie zosta│ doceniony przez polskich
graczy. Na pewno mia│a na to wp│yw surowa, wektorowa grafika (na poziomie pocz▒tk≤w
lat 90) oraz wyj▒tkowo wysoki poziom trudno╢ci. Podejrzewam, ┐e popularno╢ci nie
przysporzy│ mu te┐ fakt, ┐e drobiazgowo odwzorowano awionikΩ, a wszelkie systemy
uwzglΩdnione w symulatorze wymagaj▒ wielu godzin po╢wiΩconych na ich opanowanie. Mniej
zajadli "symulotnicy" poddawali siΩ, nie trac▒c czasu na przestudiowanie i
gruntowne zrozumienie skomplikowanych mechanizm≤w - tu nie da│o siΩ zestrzeliµ wroga
u┐ywaj▒c jednego klawisza, trzeba najpierw dok│adnie przeanalizowaµ tryby pracy
radaru, wiedzieµ kt≤rego u┐ywaµ oraz w jakiej kolejno╢ci uruchamiaµ systemy, aby
uaktywniµ rakietΩ... Wszystko, jak w prawdziwym Su27!
Czas po╢wiΩcony na "naukΩ symulatora" procentuje, jak w ┐adnej (chyba) innej
grze. Zabawa, po pocz▒tkowym zmaganiu siΩ z samolotem, staje siΩ wy╢mienita, mo┐na
graµ do upad│ego, gdy┐ samemu tworzy siΩ misje. Zaczyna siΩ od head to head z jednym
wrogiem, zmienia poziom jego wyszkolenia, nastΩpnie dochodz▒ loty H2H z dwoma, trzema,
wreszcie czterema przeciwnikami, dostawia siΩ SAMy, lotniskowce, pr≤buje walk nocnych,
daje wrogowi rakiety, a wszystko to ma│y wycinek mo┐liwo╢ci gry.
Pierwsza wersja, kt≤ra wesz│a do sprzeda┐y (1.0), nie posiada│a wielu system≤w,
kt≤re teoretycznie posiadaµ powinna (by│y opisane w instrukcji, a na ekranie
niedostΩpne). Samolot, owszem, lecia│, ale model lotu by│ tak "zabugowany",
┐e odstrΩcza│. Bez zainstalowania patcha do wersji 1.2a nie ma sensu zaczynanie gry. W
ko±cu nadszed│ "cios ostateczny" - SSI wyda│o tzw. Mission Disk z upgradem do
wersji 1.5 - usprawnienia patcha 1.2a oraz bogaty zestaw misji dla wersji single i
multiplayer.
Czemu gra jest a┐ tak dobra? Sk│ada siΩ na to kilka element≤w.
Na pewno nie nale┐y do nich grafika - nie pocieniowana "wektor≤wka", zielona
ziemia, niebieskie, bezchmurne niebo. Nie ratuj▒ sytuacji nawet bardzo szczeg≤│owe
modele samolot≤w i obiekt≤w naziemnych, czy nawodnych. Znacznie lepiej jest z
d╝wiΩkiem - odg│osy nagrywano ponoµ w kabinie prawdziwego Suchoja. W kabinie Su, co
prawda, nie siedzia│em, ale s│ysza│em nagranie z lotu F15 i nie brzmia│o to du┐o
lepiej.
Niezwykle drobiazgowo odwzorowano wszelkie elementy Su27 - pocz▒wszy od kokpitu, a na
oderwaniu strug podczas latania przy du┐ych k▒tach natarcia sko±czywszy. Wielu graczy
odstrΩczy│ w│a╢nie kokpit - zamiast MFD - zegary, zamiast napis≤w w
"cywilizowanym" jΩzyku - cyrylica. HUD te┐ ca│y po rosyjsku. Kto ma
cierpliwo╢µ, niech zdobΩdzie fotografiΩ HUDa z prawdziwego Su27... IDENTYCZNE!
Dok│adnie odwzorowano r≤wnie┐ model lotu. Mimo, ┐e tw≤rcy gry zastosowali trochΩ
uproszcze± (np. uk│ad fly-by-wire obs│uguj▒cy ster kierunku, podczas gdy w prawdziwym
Su27 dzia│a tylko nie dopuszczaj▒c do przekroczenia krytycznego AOA), to jest ich BARDZO
ma│o.
Kto uznaje siΩ za dobrego, niech spr≤buje wyl▒dowaµ (pierwszy chyba symulator
posiadaj▒cy spadochrony hamuj▒ce). A je╢li wyl▒duje bez problemu za pierwszym razem
(nie u┐ywaj▒c ILS), niech spr≤buje powt≤rzyµ to w nocy (z ILS), ale za to patrz▒c
wy│▒cznie na zegary! Teraz ju┐ wiecie? Nie bez znaczenie jest fakt, i┐ do testowania i
poprawiania modelu lotu zaproszono rosyjskiego pilota do╢wiadczalnego, Anatola Kwoczura.
Wyda│ grze znakomit▒ opiniΩ, a pamiΩtajmy, ┐e jest to cz│owiek, w kt≤rego wykonaniu
najczΩ╢ciej mo┐na zobaczyµ podczas pokaz≤w lotniczych takie manewry jak kobra i
dzwon... s▒ one zawarte r≤wnie┐ w grze! O solidno╢ci tw≤rc≤w Su27 niech ╢wiadczy
fakt, ┐e do wykonania kobry konieczne jest uprzednie od│▒czenie fly-by-wire. Nie mo┐na
jej wykonaµ samym dr▒┐kiem (w│▒czona korekcja komputerowa, wiΩc nie powinno siΩ
udaµ), tylko nale┐y wcisn▒µ klawisz "k" i przy spe│nionych warunkach
aerodynamicznych samolot efektownie podrywa nos...
NastΩpnym cudem gry s▒ elementy autorotacyjne modelu lotu - mo┐na wpa╢µ w ka┐dy
rodzaj korkoci▒gu, z dodatnim, ujemnym k▒tem natarcia, nawet p│aski czasem siΩ zdarza
(zw│aszcza po postrzeleniu w jeden z silnik≤w). Latanie bez obserwacji wska╝nik≤w
ko±czy siΩ zawsze korkoci▒giem. Suchoj wymaga pe│nej koncentracji, pamiΩtania o
posiadaniu hamulca i klap (do grania NAPRAWD╩ potrzebna jest przepustnica, a i peda│y
orczyka te┐ by siΩ przyda│y), wyobra╝ni i niesamowitej wprost orientacji
przestrzennej.
Orientacja jest potrzebna w ka┐dym z symulator≤w. Ale tutaj jej brak szczeg≤lnie boli.
W opinii chyba wszystkich, kt≤rzy mieli okazjΩ pograµ chwilΩ we Flankera, gra ma
najlepszy na ╢wiecie padlock view. Jednym klawiszem fiksujemy nasz wzrok na wrogu, co
oznacza, ┐e tracimy z oczu HUD, je╢li przeciwnik znajduje siΩ z boku od nas. Potrzeba
wiele godzin, aby doceniµ miniaturowy sztuczny horyzont, za pomoc▒ kt≤rego mo┐na
pilotowaµ w takich warunkach samolot, ale jak ju┐ siΩ tego kto╢ nauczy, staje siΩ
naprawdΩ gro╝nym przeciwnikiem.
Symulacja uszkodze± samolotu jest absolutnie rewelacyjna - zepsuµ siΩ mo┐e praktycznie
wszystko (choµ tylko jako wynik spotkania z wrogiem). Uszkodzony samolot nie oznacza
ko±ca misji - trzeba tylko zadbaµ, by wr≤g dosta│ mocniej...
Sztuczna Inteligencja - na poziomie tak wy╢rubowanym, ┐e a┐ strach. Trzeba d│ugo
trenowaµ, zanim nabierze siΩ wprawy potrzebnej do zestrzelenia Su27 na poziomie
excellent... Jednak komputer nie jest nie do pokonania - robi jeden g│upi b│▒d w
postaci krΩcenia szerokich bary│ek kiedy znajdziemy siΩ na jego ogonie - 99%
zestrzele± pochodzi z dochodzenia go w takiej sytuacji.
Po pewnym czasie grania nudzi siΩ schematyczno╢µ komputerowego wroga (tego niestety nie
uda│o siΩ unikn▒µ) i zaczynamy szukaµ innych przeciwnik≤w. Flanker posiada
niesamowite mo┐liwo╢ci w grze sieciowej. Przez Internet mo┐na pograµ dziΩki TCP/IP.
Co prawda tylko jeden na jednego, ale za to ┐ywy przeciwnik jest kilkukrotnie wiΩkszym
wyzwaniem, ni┐ SI. NajwiΩksz▒ trudno╢µ stanowi - jak zwykle - znalezienie partnera.
Nale┐y siΩ um≤wiµ i o okre╢lonej porze zjawiµ siΩ w sieci. Najlepiej skorzystaµ z
ICQ, gdy┐ master musi podaµ sw≤j adres IP dla slave'a. Potem mo┐na graµ... W wersji
1.2 master tworzy w│asn▒ misjΩ, i sam decyduje, gdzie pojawi siΩ przeciwnik, od wersji
1.5 slave umieszcza siebie na mapie...
W ko±cu nastΩpne odkrycie, kt≤re wi▒┐e siΩ to z surow▒ grafik▒ Suchoja - nie
potrzeba ogromnej przepustowo╢ci, aby gra chodzi│a p│ynnie. DziΩki temu mo┐na
uruchomiµ porozumiewanie siΩ podczas misji! Potrzebne s▒ do tego s│uchawki z
mikrofonem oraz program Microsoft Net Meeting (jest w pakiecie IE 4.0). Po zainstalowaniu
go, przez ICQ uruchamiamy opcjΩ pogadanki i zaczynamy s│yszeµ skrzyd│owego.
Fanatyk≤w Flankera w Internecie spotkaµ nietrudno. Za│o┐yli swe w│asne strony www
u│o┐one w tzw. webring. Stron▒ nadrzΩdn▒ jest strona Davida Pierrona Zip's Hangar. Z niej mo┐na
dostaµ siΩ na pozosta│e. Od pocz▒tku zwiedzania widaµ, ┐e tworz▒ je fanatycy -
mo┐na spotkaµ pliki video z nagraniami zachowa± w szczeg≤lnie ciΩ┐kich warunkach
(np. walka z 6 Su27 Excellent), niesamowite ilo╢ci dodatkowych misji, porady dla
pocz▒tkuj▒cych, porady dla zaawansowanych, opis wszystkich b│Ωd≤w w grze, dodatki w
postaci edytora kampanii (!), jak r≤wnie┐ same kampanie. Mo┐na siΩ w tym wszystkim
zakochaµ... w Su27 w szczeg≤lno╢ci. Jedn▒ z wytaczanych czΩsto wad Su27 by│ brak
kampanii. ProponujΩ zainstalowaµ je razem z patchami z Gambler CD 9/98 i dopiero po
przej╢ciu wszystkich narzekaµ.
Pocz▒tkuj▒cych skierowa│bym najpierw na stronΩ Su27 Flanker
Unofficial FAQ w celu gruntownego jej przestudiowania (taktyki walki H2H, BVR
oraz szczeg≤│owa bibliografia).
W webringu Flankera bez przerwy co╢ siΩ dzieje. Dowodem na to jest sta│a aktywno╢µ
listy dyskusyjnej na temat Suchoja - naprawdΩ warto poczytaµ... Wystarczy wys│aµ e-mail zawieraj▒cy s│owa
"subscribe flanker" w tek╢cie (wypisujemy siΩ tak samo, tylko pisz▒c
"unsubscribe flanker").
ChΩtni do IRCa - mo┐na siΩ na± dostaµ pod adresem...
Jak widaµ, mo┐na uton▒µ w mo┐liwo╢ciach, a to jeszcze nie wszystko... Poni┐ej
znajdziecie opis jednego z wydarze±, kt≤re poka┐e Wam mo┐liwo╢ci zabawy we Flankera.
TOP GUN AUSTRALIA '98
Pod koniec wrze╢nia Australijczycy skupieni w klubie o nazwie 62nd Fighting Falcons
zorganizowali dwudniowe zawody w Su27. Rozegrano 5 konkurencji, ka┐da testowa│a odmienne
umiejΩtno╢ci graczy.
ZaczΩ│o siΩ od walki dw≤ch na dw≤ch, tylko dzia│ka. Do tej konkurencji przyst▒pi│o
8 par pilot≤w. Wiedzieli od kilku miesiΩcy, ┐e bΩd▒ ze sob▒ lataµ, wiΩc µwiczyli
do╢µ intensywnie. Liczy│a siΩ taktyka grupowa, kto opuszcza│ skrzyd│owego w pogoni
za │atw▒ zdobycz▒, szybko ko±czy│ opadaj▒c na spadochronie. Ka┐dy pilot by│
oceniany na podstawie punkt≤w przyznanych w walce grupowej oraz punkt≤w specjalnych za
ka┐dego zestrzelonego przeciwnika.
Drug▒ konkurencj▒ by│a walka dw≤ch na dw≤ch, ale z pe│nym zestawem rakiet.
Startowano z odleg│o╢ci 80 km od siebie. Znowu decydowa│y nie tylko umiejΩtno╢ci
w│asne, ale i wsp≤│praca z partnerem. KonkurencjΩ wygrali oficerowie RAAF, na co
dzie± obs│uguj▒cy radary w armii (nic dziwnego). CzΩ╢µ grafik, kt≤re mo┐ecie
ogl▒daµ na tej stronie, pochodzi z zapisu ich walki z par▒ gospodarzy turnieju.
Trzecim zadaniem by│ lot precyzyjny - 40 minutowy kurs wyznaczon▒ tras▒, z ┐▒daniem
zniszczenia celu w okre╢lonym czasie (okna 10-sekundowe), wzd│u┐ drogi naje┐onej
SAMami. By│o to chyba najtrudniejsza konkurencja. MisjΩ dostarczono uczestnikom jaki╢
miesi▒c przed turniejem - tym bardziej zadziwiaj▒ nienadzwyczajne wyniki graczy, kt≤rzy
mieli czas, aby potrenowaµ... ZwyciΩzca tej konkurencji, Michael Barnes, twierdzi ┐e
nie mia│ czasu na zbyt intensywne wgrywanie siΩ i zadziwi│ sam siebie zdobywaj▒c 18.9
punkt≤w na 20 mo┐liwych.
NastΩpny dzie± zacz▒│ siΩ powa┐nie, od walki czterech na czterech w trybie BVR.
Mo┐na by│o podziwiaµ wyszkolenie Australijczyk≤w... NiedostΩpny jest zapis z tej
walki, ale widzowie siΩ zachwycali.
Ostatnie zadanie - misja: czterech przeciwko komputerowi. Zadanie: ochroniµ przed
zniszczeniem mosty na p≤│nocy Krymu. Misja stworzona przez dywizjon z Brazylii, okaza│a
siΩ r≤wnie trudna jak lot precyzyjny - ale dopiero w niej mo┐na by│o zaszaleµ i
nabiµ punkt≤w z samodzielnej walki.
Po podsumowaniu wynik≤w zwyciΩzc▒ zosta│ David Morrison, zaraz za nim jego skrzyd│owy
Michael Barnes, a tu┐ za nimi - Dan Rose (ten z RAAF). Nagrod▒ by│a rΩcznie wykonana
figurka Suchoja. Po fanfarach i wyjedzeniu wszystkiego, co tylko restauracje Sydney mia│y
do zaoferowania, piloci spotkali siΩ ponownie, aby przyznaµ nagrody w Konkursie
Akrobacyjnym.
Polega│ na tym, ┐e PARY pilot≤w z ca│ego ╢wiata mia│y przys│aµ pliki video z
nagranymi akrobacjami. Wygrali Brazylijczycy, ze swoim pokazem
trzymania-siΩ-skrzyd│owemu-na-skrzydle-i-ogonie. Autorzy planuj▒ powt≤rzenie
konkurs≤w. Mo┐liwe, ┐e wydarzy siΩ co╢ jeszcze podczas MiΩdzynarodowych Pokaz≤w
Lotniczych w lutym '99 w Melbourne. Jak tylko siΩ pojawi▒ pierwsze wzmianki o nastΩpnym
konkursie akrobacyjnym, bΩdziemy g│o╢no krzyczeµ - ju┐ czas pokazaµ, na co staµ
polskich wirtualnych pilot≤w.
Wszystkich zainteresowanych turniejem odsy│am na stronΩ The 1998 Australian
Topgun Championship mo┐na z niej dowiedzieµ siΩ o przebiegu zawod≤w, ╢ci▒gn▒µ
pliki z misjami, oraz filmy video z niekt≤rych walk.
Rezultaty konkursu akrobacyjnego mo┐na obejrzeµ na stronie 1998
International Flanker Aerobatics Challenge
Fan≤w Su27 pozdrawiam, i zachΩcam do grania w multiplayer. W opinii ekipy
"symulotniczej" Gamblera, jest to najlepszy z symulator≤w "pod
sieµ". W grze multiplayer traci ona nawet niekt≤re z wad, np. nie my╢lcie, ┐e
mo┐na prawdziwego zawodnika zestrzeliµ 30 pociskami... Jak w ┐yciu - mo┐e ich nie
starczyµ, szczeg≤lnie gdy namierzony zaczyna wywijaµ ho│ubce...
Yennefer